viernes, 18 de junio de 2010

LINK DE LA PRIMERA PUBLICACION DE UN VIDEO EN YOUTUBE POR FABIAN RIVERA

http://www.youtube.com/watch?v=dmjv6KIDIiw


miércoles, 2 de junio de 2010






GEARS OF WAR 2

SINOPSIS:

Se testigo del regreso del héroe Marcus Fenix en Gears of War 2, la siguiente entrega de la saga Gears of War. Se parte del escuadrón Delta para vivir una aventura más intensa y explosiva que nunca. El horrendo Locust Horde sigue plagando y destruyendo el mundo. Experimenta una dramática historia de supervivencia, pérdidas y retribuciones mientras pelea por la humanidad.



ARMAS GEARS OF WAR 2



LANZALLAMAS abrasador:
El lanzallamas abrasador es un arma de corto a medio alcance que emite una ráfaga de fuego concentrado que abrasa al enemigo. El abrasadir también produce un potente destello que ciega temporalmente a los oponentes y los deja vulnerables a una rápida ráfaga de fuego. Realizando una perfecta recarga activa, se pueden disparar llamas distancias incluso superiores.






ARCO EXPLOSIVO:
El arco explosivo dispara potentes flechas de punta explosiva que descargan poco después del contacto. Debido a la retícula de fijación de objetivo única del arco, que establece la trayectoria de la flecha, el arco explosivo es una de las armas más precisas, sobre todo en las distancias largas. Sin embargo, tiene una desventaja, ya que se debe mantener el gatillo apretado durante el breve periodo de tiempo antes de que la flecha impacte en las superficies (o enemigos). Las hojas afiliadas del arco explosivo también la convierten en una efectiva arma de combate cuero a cuerpo
.









PISTOLA BOLTOK:
La pistola Boltok es una magnum de cinto de alto calibre con disparos devastadores. Las potentes balas de la pistola se compensan con el pequiño tamaño de su cargador de la lentitud de la recarga, pero con una recarga activa perfecta podrás rearmarte y disparar más rápidamente. La pistola Boltok es ligera y fácil de sujetar con una mano, por lo que las pistlas de cañón corto y Gorgon son las únicas que se pueden utilizar cuando se usan al enemigo como escudo






PISTOLA DE CAÑÓN CORTO:

La pistola de cañón corto es un arma complementaria semiautomática estándar, con un cargador de 12 rondas y una visión de zoom de largo alcance para una mayor precisión. No es una pistola muy potente, pero su precisión y su facilidad de uso la convierten en una valiosa arma de apoyo






ESCUDO BOOM:
Mata a un Mauler y hazte con su escudo. El escudo desplegado se expande para cubrir casi todo tu cuerpo, protegiéndote del fuego enemigo. Pero el tamaño y el peso del escudo desplegado reducen tu velocidad y solo te permiten usar una pistola. cuando estés al descubierto, puedes clavar el escudo en el suelo para tener una cobertura fija y poder usar todas tus armas, siempre y cuando no lo derribe ningún Locust.






ESCOPETA GNASHER:
Una potente escopeta ideal para el combate de corto alcance. Su capacidad de ocho rondas puede parecer limitada, pero la gran fuerza por disparo compensa el modesto tamañp de su cargador. En lgares estrechos, como el interior de los edificios, la escopeta Gnasher permite matar de un solo tiro a casi todos los enemigos que esten dentro del alcance






PISTOLA GORGON:
Una pistola semiautomática muy utilizada por los Locust kantus. Es una de las armas de mayor calibre, con un cargador doble que comprime dos rondas al mismo tiempo y hace que sea extremadamente letal, sobre todo a corta distancia. Sin embargo, la potencia de la pistola Gorgon se ve contrarrestada por su pequeño cargador y una larga recarga, ya que aambos cañones deben de ser recargados.




GRANADAS DE FRAGMENTACION:
Este explosivo fijado a una cadena se puede usar como proyectil o como armas de ataque cuerpo a cuerpo. Su sistema de lanzamiento funciona de forma similar a una bola clásica, es decir, hay que darle vuelta para conseguir impilso antes de lanzarla. Dado el pequeño radio de exploción del dispositivo y la imposibilidad de burlar el punto de cobertura de un enemigo, la granada de fragmentación requiere de una precisión milimpetrica. Las granadas también se pueden adosar a los enemigos de corto alcance para k mueran por una gran exploción.



GRANADA dE TINTA:
La granada de tina es en realidad una cría de Nemacyst de tinta fijada a una granada bola, normalmente utilizada por los Locust Kantus. Cuando explota, expulsa una nube de gas tóxico que ciega y envenena a cualquier enemigo dentro del radio de alcance




RIFLE DE ASALTO HAMMERBURST:

El equivalente Locust al lancer de los gear. Carece de la característica motosierra del lancer, pero el Hammerburst semiautomático es más potente y preciso, también tiene una capacidad de visión de zoom limitada. El Hammerburst se puede disparar más rápido apretando rápidamente el gatillo; sin embargo, la velocidad de disparo contrarresta la precisión, ya que el arma dispara como un animal salvaje.


RIFLE DE ASALTO LANCER:
El Lancer, arma característica de los militares de la CGO, es un rifle de asalto totalmente automático, perfecto para el combate de corto a medio alcance. Su bayoneta motosierra es una potente arma de combate cuerpo a cuerpo que elimina a casi todos los enemigos de un solo disparo. Siguen surgiendo nuevos usos del Lancer, con noticias recientes de "duelos de motosierras", que combinan el ataque con motosierras con el combate con espadas. También se puede usar para abrirse paso a zonas muy frondosas.



LANZA GRANADAS TRIPLE:
Un lanzagranadas Locust de corto a medio alcance capaz de eliminar fácilmente a un objetivo con un solo disparo. El proyectil produce varias explosiones más pequeñas después de la explosión inicial. Pero tiene un tiempo de recarga lento y no debe usarse como arma de coro alcance, ya que la fuerza de la explosión puede matarle junto al objetivo. La recarga activa perfecta produce más explosiones de racimo al impactar.



RIFLE DE LARGO ALCANCE:
El rifle de largo alcance es un potentísimo rifle de francotirador de acción arrojadiza con una potente visión de zoom. Puede incapacitar al enemigo de un solo tiro y el accesorio de zoom ofrece una gran precisión en las distancias largas, perfecto para los turos a la cabeza. Pero en las rondas de uno solo disparo, más le vale calcuar bien el disparo. Quizá no haya tiempo para una segunda vez.



MARTILLO DEL ALBA:
Un satélite alimentado por Imulsión que lanza un devastador chorro de energía de partículas. Puede eliminar cualquier cosa, desde pequeños pelotones Locust asta manzanas de edificios enteras. Sin embargo, para alinear el satélite con el objetivo en cuestión, hay que usar el señalador láser portátil para establecer una línea de visión con el objetivo, a menudo mientras el enemigo ataca con un fuego potente.



MORTERO:
El mortero es una potente bomba de artillería que cae sobre varios enemigos. El enorme tamaño del mortero reduce su velocidad y maniobrabilidad. También es muy poco preciso cuando se dispara a ciegas y no se puede acceder a su sistema hasta que esté buen colocado en el suelo. sin embargo, una vez equipado, el mortero dispara una bomba que estalla en el aire dejando una lluvia de pequeños explosivos mortales.



MULCHER:
El Mulcher es similar a su arma hermana, el troika de los Locust. Dispara a ciegas resulta muy imprecioso. Para lograr el máximo efecto, monta la torreta sobre una supercicie sólida para que puedas apuntar con ambas manos. El Mulcher se sobrecalienta tras un uso prolongado, asi que dispáralo en ráfagas para evitar que se atasque y realizar una recarga activa para aumentar la refrigeración.



TORRETA TROIKA:
La Troika es una potentísima ametralladora instalada en una torreta que los Locust utilizan para disparar balas continuas en el campo de batalla. La torreta está controlado por Locust especialmente entrenados y equipados con cascos únicos que apuntan con precisión al objetivo y esquivan los disparos a la cabeza. Si te encuentras en la línea de tiro de una Troika, ponte a cubierto inmediatamente. Unos cuantos disparos directos pueden desmembrar un cuerpo humano. Sin embargo, si eliminas al tirador Locust, puedes utilizar esta potente arma contra el enemigo.

VIDEOS DE GEARS OF WAR


VIDEOS DE MESSI

viernes, 28 de mayo de 2010


LA MAGIA DEL FUTBOL





El fútbol asociación,[1] o simplemente fútbol (del inglés football), también llamado futbol, balompié o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y un árbitro que se ocupa de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas.[2] Se juega en un campo rectangular de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al cabo del partido es el que resulta ganador. El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA, realizada cada cuatro años. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.[3] Naturaleza del juego Un partido de fútbol en el HSH Nordbank Arena, en Hamburgo, Alemania. El fútbol se juega de acuerdo a una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este deporte se practica con una pelota esférica, donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla; véase Duración y resultado más abajo. La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques de banda. En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado. El juego en el fútbol fluye libremente, y se detiene sólo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos. A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan sólo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera División de España, la liga de fútbol española, se marcó un promedio de 2,48 goles por partido.[4] Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del guardameta, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos, centrales e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinación: por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un juego más lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo del entrenador.